El Grado en Ingeniería Informática y Diseño de Videojuegos requiere completar al menos 135 créditos con una nota media acumulada de 2.0 o superior. El grado se extiende a lo largo de ocho semestres de 15 semanas cada uno o un total de cuatro años académicos. Consulta los requisitos de grado para tener información adicional.
Esta es una secuencia recomendada de asignaturas para un estudiante del programa. Esta secuencia no debe usarse para fines de asesoramiento; por favor, comunícate con nosotros si quieres una versión actualizada del plan de estudios.
| Semestre | Asignatura | Créditos |
|---|---|---|
| Semestre 1 | GAM 100 Introducción a proyectos | 3 |
| CS 100 Entorno informático | 4 | |
| CS 120 Programación de alto nivel I: lenguaje de programación C | 4 | |
| MAT 106 Precálculo | 3 | |
| Optativa de inglés Cualquier asignatura de inglés | 3 | |
| COL 101 Vida universitaria y habilidades académicas | 1 | |
| Total del semestre | 18 | |
| Semestre 2 | GAM 150 Proyecto I | 3 |
| CS 170 Programación de alto nivel II: lenguaje de programación C++ | 4 | |
| CS 230 Introducción a la arquitectura de motores de videojuegos | 3 | |
| MAT 140 Álgebra lineal y geometría | 4 | |
| COM 150 Introducción a la comunicación | 3 | |
| Total del semestre | 17 | |
| Semestre 3 | GAM 200 Proyecto II | 4 |
| CS 180 Sistemas operativos I: interfaz hombre-máquina | 3 | |
| CS 225 C/C++ avanzado | 3 | |
| DES 115 Introducción al diseño de videojuegos | 3 | |
| MAT 150 Cálculo y geometría analítica I | 4 | |
| Total del semestre | 17 | |
| Semestre 4 | GAM 250 Proyecto II | 4 |
| CS 280 Estructuras de datos | 3 | |
| DES 212 Métodos de diseño de sistemas | 3 | |
| MAT 200 Cálculo y geometría analítica II | 4 | |
| PHY 200 Dinámica del movimiento | 4 | |
| PHY 200L Laboratorio de dinámica del movimiento | 1 | |
| Total del semestre | 19 | |
| Semestre 5 | GAM 300 Proyecto III | 4 |
| CS 330 Análisis de algoritmos | 3 | |
| DES 214 Métodos de diseño de niveles | 3 | |
| MAT 250 Álgebra lineal | 3 | |
| PSY 101 Introducción a la psicología | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Semestre 6 | GAM 350 Proyecto III | 4 |
| Optativa de informática Cualquier asignatura de informática de número 200 o superior | 3 | |
| DES 315 Métodos de diseño técnico | 3 | |
| MAT 258 Matemáticas discretas | 3 | |
| Optativa de inglés Cualquier asignatura de inglés | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Semestre 7 | GAM 400 Proyecto IV | 4 |
| Optativa de informática Cualquier asignatura de informática de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa de diseño Cualquier asignatura de diseño de videojuegos de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa STEM Asignatura de informática, ingeniería informática, matemáticas o ciencias de nivel 200 o superior | 3 | |
| Optativa de arte, gráficos por ordenador o música Asignatura de arte, gráficos por ordenador o música | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Semestre 8 | GAM 450 Proyecto IV | 4 |
| Optativa de informática Cualquier asignatura de informática de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa de diseño Cualquier asignatura de diseño de videojuegos de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa STEM Asignatura de informática, ingeniería informática, matemáticas o ciencias de nivel 200 o superior | 3 | |
| Optativa de humanidades y ciencias sociales Cualquier asignatura de humanidades o ciencias sociales | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Total del grado (número mínimo de créditos requeridos) | 135 | |
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See a sample sequence of courses for the Bachelor’s Degree in Computer Science and Game Design.
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The Bachelor’s Degree in Computer Science and Game Design requires the completion of at least 135 credits with a cumulative grade point average of 2.0 or higher. The degree spans eight semesters of 15 weeks each, for a total of four academic years. See the degree requirements for further information.
This is a recommended course sequence for a student in the program. This sequence should not be used for advising purposes; please contact us if you would like an up-to-date version of the curriculum.
| Semester | Course | Credits |
|---|---|---|
| Semester 1 | GAM 100 Introduction to Projects | 3 |
| CS 100 Computer Environment | 4 | |
| CS 120 High-Level Programming I: The C Programming Language | 4 | |
| MAT 106 Precalculus | 3 | |
| English Elective Any English course | 3 | |
| COL 101 College Life and Academic Skills | 1 | |
| Semester total | 18 | |
| Semester 2 | GAM 150 Project I | 3 |
| CS 170 High-Level Programming II: The C++ Programming Language | 4 | |
| CS 230 Introduction to Game Engine Architecture | 3 | |
| MAT 140 Linear Algebra and Geometry | 4 | |
| COM 150 Introduction to Communication | 3 | |
| Semester total | 17 | |
| Semester 3 | GAM 200 Project II | 4 |
| CS 180 Operating Systems I: Man-Machine Interface | 3 | |
| CS 225 Advanced C/C++ | 3 | |
| DES 115 Introduction to Game Design | 3 | |
| MAT 150 Calculus and Analytic Geometry I | 4 | |
| Semester total | 17 | |
| Semester 4 | GAM 250 Project II | 4 |
| CS 280 Data Structures | 3 | |
| DES 212 System Design Methods | 3 | |
| MAT 200 Calculus and Analytic Geometry II | 4 | |
| PHY 200 Motion Dynamics | 4 | |
| PHY 200L Motion Dynamics Lab | 1 | |
| Semester total | 19 | |
| Semester 5 | GAM 300 Project III | 4 |
| CS 330 Algorithm Analysis | 3 | |
| DES 214 Level Design Methods | 3 | |
| MAT 250 Linear Algebra | 3 | |
| PSY 101 Introduction to Psychology | 3 | |
| Semester total | 16 | |
| Semester 6 | GAM 350 Project III | 4 |
| Computer Science Elective Any computer science course numbered 200 or above | 3 | |
| DES 315 Technical Design Methods | 3 | |
| MAT 258 Discrete Mathematics | 3 | |
| English Elective Any English course | 3 | |
| Semester total | 16 | |
| Semester 7 | GAM 400 Project IV | 4 |
| Computer Science Elective Any computer science course numbered 200 or above | 3 | |
| Design Elective Any game design course numbered 200 or above | 3 | |
| STEM Elective Computer science, computer engineering, mathematics or science course numbered 200 or above | 3 | |
| Art, Computer Graphics or Music Elective Art, computer graphics or music course | 3 | |
| Semester total | 16 | |
| Semester 8 | GAM 450 Project IV | 4 |
| Computer Science Elective Any computer science course numbered 200 or above | 3 | |
| Design Elective Any game design course numbered 200 or above | 3 | |
| STEM Elective Computer science, computer engineering, mathematics or science course numbered 200 or above | 3 | |
| Humanities and Social Sciences Elective Any humanities or social sciences course | 3 | |
| Semester total | 16 | |
| Degree total (minimum number of credits required) | 135 | |