2026 Athens Animfest – Ganador
En el ámbito de la animación, el cortometraje de cuarto curso, Al Otro Lado, ha iniciado con fuerza su recorrido por Festivales tras su estreno en enero de 2026, consolidándose además como ganador del Athens Animfest 2026. Creado por un equipo de estudiantes de BFA bajo el nombre de Piparrak, el film narra la historia de Rufi, una mujer mayor cuya única compañía es un perro disecado. Su vida, marcada por el aislamiento y el juego online, se ve alterada por su vecino Bob, un hippie que ha convertido su autocaravana en una jungla privada y lanza manzanas con la precisión de un francotirador medio ciego. Entre plantas invasivas, incienso extraño y fruta volando por los aires, la rutina de Rufi empieza a adquirir un tono inesperadamente entretenido.
El cortometraje dio el salto al circuito profesional a través del Málaga Short Corner del Festival de Cine de Málaga, siguiendo la estela de Conej, otro proyecto de cuarto curso, que desde esa misma plataforma llegó al Marché du Film del Festival de Cannes. Desde entonces, Al Otro Lado ha sido seleccionado en el Festival Internacional de Animación CHILEMONOS (Chile), clasificatorio para los Premios Goya y los Oscar, y ha sido reconocido como Ganador en el Athens Animfest 2026, donde también formó parte de la selección oficial este mes de abril.

Alumnado de DigiPen Europe-Bilbao logra reconocimiento internacional en cine y videojuegos
En DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, una de las mejores universidades para estudiar el desarrollo y creación de videojuegos en España , el trabajo del alumnado no se queda en el aula. El alumnado de los grados de Arte y Programación desarrolla de forma constante proyectos de videojuegos que se acercan a estándares de producción profesional, conectando con público real y recibiendo reconocimiento a nivel internacional, desde festivales repartidos por varios continentes hasta uno de los lanzamientos estudiantiles más comentados en Steam en los últimos años.
El curso académico 2025–2026 ha traído, además, una remesa de logros especialmente destacada en el Grado Universitario en Bellas Artes en Arte Digital y Animación y en el Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real.
Los cortos de tercer curso también han tenido una presencia destacada. Flicker, dirigido por Irene Labrador Villar, quien asumió todas las fases del proyecto, desde la producción hasta el sonido, con música original de Miguel López (Musikene, Conservatorio Superior de Música del País Vasco), ha sido seleccionado en: el International Istanbul Women Films Festival (Turquía), Athens Animfest (Grecia) y en Lift-Off First-Time Filmmaker del Reino Unido.
Fishy, dirigido y producido por June Asua Olabarria, también con música de Miguel López de Musikene, trata de un gato callejero y hambriento que, en un callejón olvidado, descubre en una ventana elevada lo que parece ser el pez de sus sueños, lo que le lleva a intentar alcanzarlo con ideas cada vez más descabelladas. El cortometraje acumula ya seis selecciones oficiales: Animafantasia, Lift-Off First-Time Filmmaker Sessions, Humor en Corto, Cine Corto de Salas de los Infantes, Laburbira (circuito itinerante por Euskadi, Navarra, País Vasco Francés, Madrid y Reino Unido) y Athens Animfest.
Tanto Flicker como Fishy destacan especialmente porque cada proyecto ha sido concebido, producido y animado por una sola estudiante del grado BFA, contando únicamente con colaboración externa en la música.
Alumnado egresado con impacto en la industria
El impacto de la universidad se extiende más allá del alumnado actual. Leire Martínez, graduada en 2024 y miembro del equipo de Al Otro Lado participó como Clean-Up Artist en Pinchu es así, que obtuvo la Biznaga de Plata al Mejor Cortometraje de Animación en el Festival de Cine de Málaga 2025. Poco antes, asistió a la gala de los Premios Goya, donde Decorado, largometraje de animación en el que participó junto con Leire Acha, Beñat Etxaburu y Uxue Artetxe fue galardonado como Mejor Largometraje de Animación.
Videojuegos: Numbra, un hito estudiantil en Steam
En el ámbito de los videojuegos, Numbra, desarrollado por un equipo mixto de estudiantes de BFA y BS bajo el nombre Hamahiru y lanzado en Steam en 2025, se ha convertido en uno de los proyectos estudiantiles más reconocidos en la historia de nuestro centro. Ambientado en un mundo desolador donde una niña debe enfrentarse a criaturas oscuras bajo una única regla (no quedarse dormida), el videojuego ha superado las 226.000 incorporaciones a bibliotecas, ha atraído a más de 41.000 jugadores y jugadoras y acumula más de 8.200 horas de juego. Con 417 reseñas y una valoración media del 85% positiva, cuenta con la clasificación de “Muy positivo” en la plataforma, un hito poco habitual para proyectos de estudiantes.
Su lista de reconocimientos es amplia: dos premios en los Game Erauntsia Sariak 2025 (Mejor Juego Vasco y Mejor Juego en Euskera), el Premio RTVE al Mejor Proyecto de Videojuego en Weird Market, Mejor Videojuego en Píxel á Feira (primer festival especializado de Galicia), finalista a Juego del Año en The Rookie Awards y finalista en los Iris Games Awards en la categoría de Mejor Juego Indie, respaldados por la Academia de Televisión.
Numbra Steam añade a la biblioteca: +226.000
Awards and Recognition
Que Numbra haya sido desarrollado por un equipo que integra a estudiantes de ambos grados, BFA centrado en arte digital, animación y producción, y el de ingeniería informática en el motor, las herramientas y la programación, es otro ejemplo de colaboración interdisciplinar en la universidad.
Numbra es uno de los 23 videojuegos desarrollados por alumnado de DigiPen Europe-Bilbao que han sido publicados en Steam, un catálogo que en conjunto supera los 1,2 millones de incorporaciones a bibliotecas y las 2.500 reseñas positivas.
DigiPen Europe-Bilbao Juegos
Más de 455 reconocimientos en varios continentes
Sumando Festivales de cine y eventos de videojuegos en todo el mundo, el alumnado de DigiPen Europe-Bilbao acumula ya más de 455 reconocimientos en competiciones, en cinco países y de forma sostenida curso tras curso y año tras año.
Descubre el Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación y el Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real en DigiPen Europe-Bilbao.

