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El trabajador 3e-63 trabaja en una fábrica de caramelos en un mundo inspirado en la Revolución Industrial. Junto a los humanos, existen otras criaturas, como el propio 3e-63. En este mundo hay elementos mágicos, por lo que el bastón de caramelo puede reaparecer después de ser lanzado.

Buscábamos un estilo visual inspirado en antiguos carteles impresos manualmente. Queríamos que el juego se sintiera como si estuviera prensado durante la Revolución Industrial.

Remote video URL

Capturas de pantalla del videojuego

  • Zona de plataformas con vapor y carteles dentro de una fábrica industrial.
  • Personaje saltando entre plataformas frente a grandes tanques industriales.
  • Personaje balanceándose con un bastón de caramelo sobre salidas de vapor industriales.
  • Personaje sobre una plataforma elevadora dentro de una fábrica de caramelos con carteles.
  • Corredor industrial con cintas transportadoras, tuberías y carteles propagandísticos.
  • Escena de estilo cartel industrial que muestra una fábrica de caramelos.
  • Personaje realizando saltos en pared dentro de un conducto industrial.
  • Tutorial de movimiento en un pasillo industrial de una fábrica de caramelos.

Creado por Blackout

  • Rabi Ghannam

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Coproductor técnico

  • Khalil Youssef

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Coproductor técnico

  • Paulina Steponaviciute

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Directora de arte

  • Telmo Tolosa

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador general

  • Eneko Diez

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de gameplay

  • Iker Jahangir

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de herramientas

  • Viljamas Sluzman

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador general

  • Nerea Pinilla

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista

  • Luciana Bartkevich

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de concept art

  • Aroa Echevarria

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Animadora principal

  • Alvaro Perez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista y diseñador

  • Marcel Porczak

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista

  • Akaansh Ajit

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Música