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Una ciudad en ruinas enterrada en el desierto. Una llama sagrada al borde de la extinción. Como el último explorador superviviente, Orun deberá abrirse paso entre hordas implacables, letales gólems y poderosos jefes para alcanzar la Torre de la Llama y restaurar el fuego que una vez protegió a su pueblo.

Capturas de pantalla del videojuego

  • Orun, videojuego de acción rogue-like; el personaje lucha contra golems de piedra que lanzan proyectiles de energía azul en una cámara de ruinas del desierto.
  • Orun, juego hack and slash; escenario de desierto con cactus espinosos y un enemigo golem custodiando un camino entre rocas rojizas.
  • Orun, videojuego rogue-like; un orbe de energía verde sobre un altar circular en una zona de descanso del desierto con glifos brillantes.
  • Orun, videojuego de aventura; vista nocturna de la ciudad del desierto con antorchas encendidas, arquitectura de adobe y el protagonista explorando.
  • Orun, juego rogue-like 3D; vista aérea nocturna de una entrada custodiada por braseros y estanques de agua mágica con reflejos cian.
  • Orun, videojuego de acción; el scout observa desde las sombras una plaza de la ciudad en ruinas iluminada por antorchas y símbolos cian.
  • Orun, videojuego de aventura; un misterioso símbolo verde brillante flota sobre un altar en una habitación oscura iluminada por braseros.
  • Orun, juego hack and slash; vista isométrica de una ciudad desértica nocturna con flechas de guía brillantes y enemigos acechando en las calles.
  • Orun, videojuego rogue-like; un imponente golem de cristales verdes patrulla una plaza urbana iluminada por faroles bajo el cielo púrpura.
  • Orun, videojuego de aventura; plaza de la ciudad desértica de noche decorada con luces flotantes, estandartes rojos y arquitectura de adobe.

Creado por BellTower Studios

  • Alexander Rebek

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de gameplay, Diseñador de juego

  • Charles Winters

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Desarrollador de cámara

  • Guillermo Alejandro Núñez

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de interfaz y jugador

  • Kith Goh

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Diseñador de interfaz

  • Pedro Roman

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de gameplay y sistemas

  • Sebastian Paas

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de gameplay

  • Arwen De Jesús

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Producer, Artista de entornos, Artista VFX

  • Ainhoa Marcaida

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Modeladora y texturizadora de personajes

  • Aimar Gandarias

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Animador 3D

  • Borja Manso

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de rigging 3D, Artista de niveles

  • Carla Ni Alonso

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Modeladora y diseñadora de personajes

  • Gema Ormazabal

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Diseñadora principal de juego y niveles, Artista de niveles

  • Irati Nuñez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista 3D, Modeladora y texturizadora de personajes

  • Daniel Higuera

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Producer

  • Francisco de Asis Hernandez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista técnico

  • Izaro Garmendia

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Concept artist de fondos, Modeladora 3D

  • Lucía Zumárraga

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de personajes, Concept artist

  • Iván Campos

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista 3D, Artista de entornos, Concept artist

  • Iker Dominguez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista 3D, Artista de entornos

  • Lucas Pérez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Diseñador de juego, Artista de niveles, Diseñador de niveles

  • Pedro Teixeira

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Concept artist, Artista 3D

  • Asier Rodriguez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Animador 3D

  • Ander Martinez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de entornos

  • Amalia Martinez

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de entornos

  • Izaro Gondra

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Modeladora 3D de entornos, Supervisora de arte

  • Soraya Saenz

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Modeladora 3D de entornos

  • Ainhoa Ellacuria

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de personajes y modeladora 3D de entornos