Este juego de disparos comienza de una manera bastante sencilla, jugando como una nave espacial derribando oleadas de enemigos. A medida que avanzas, el juego comienza a desmoronarse rápidamente, rompiendo la cuarta pared y comentando su propio proceso de desarrollo en una farsa autorreferencial.
El Equipo
Andoni Alonso
Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real
Rol: Director técnico
Guillermo Bilbao
Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real
Rol: Artista líder & Mono de código
Asier Elorz
Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real
Rol: Diseñador del juego
Mikel Torrecilla
Grado Universitario en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real
Rol: Productor